유저가 그린 무엇이든 = 하나의 병종 유닛
◈ 아케이드 액션 · 인스턴스 전장
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손으로 직접 그리거나 프리셋에서 고른 어떤 형태든 하나의 병종 유닛이 되어,
네온 전장에서 육·해·공 삼각 상성지형·확률을 걸고 충돌한다.

육군 陸
→ 해군에 강함
해군 海
→ 공군에 강함
공군 空
→ 육군에 강함
CLICK START — 인터랙티브 기획 시안 v1.0
단일 HTML · 외부 의존성 0 · 7개 구간 클릭 이동 · 인스턴스 전장 강조 시안

SELECT MODE // 모드 선택

두 가지 방식으로 싸운다. 이 시안의 메인은 인스턴스 전장(아케이드 액션)이다.

MAIN
MODE 01 · ACTION
인스턴스 전장
빠른 매칭 → 맵·지형 선택 → 단판 실시간 액션 전투. 사전 빌드는 고정, 승패는 조작·타이밍·지형 활용에서 갈린다.
  • 명중 / 회피 / 크리 실시간 확률 굴림
  • 타이밍 게이지 + 콤보 액션
  • 육·해·공 상성 & 지형 역전 연출
  • 영구성장 최소 → 매 판 빌드 재선택
MODE 02 · STRATEGY
땅따먹기
진영·장수 선택 → 헥스 천하맵에서 영토 확장. 자동/반자동 전투의 전략 비중이 크다.
  • 헥스 그리드 점령 / 자원 누적
  • 스노우볼 해소: 보급선·언더독·천하공적
  • 핵심 거점(KOTH) 점유로 승패

※ 두 모드 모두 체험 가능 — 카드를 고르면 강조 흐름이 바뀝니다. (3번 구간부터 공통)

FORGE UNIT // 캐릭터 제작

그린 형태 + 병종 태그 + 능력치 20p 분배 = 전투 유닛 완성

유닛 미리보기 — 프리셋 베이스 + 소폭 커스터마이즈

기본 색상
꾸미기
장식 색상

베이스 위에 색 변경 · 엠블럼 스탬프 · 가벼운 덧칠만 합니다. 베이스는 항상 유지됩니다(백지 자유드로잉 아님).

병종 태그 (육·해·공) — 선택 시 베이스 라이브러리가 바뀝니다

육군 陸
평지·시가지 유리
해군 海
해역·강 유리
공군 空
산악·고지 유리

프리셋 베이스 선택 (병종별 여러 종)

남은 포인트 20 / 20 · 스탯당 1~10

DEPLOY // 매칭 · 전장 선택

지형이 상성을 뒤집는다 — 내 병종(육군)에 유리한 전장을 고르면 열세도 역전 가능

전장 미선택

INSTANCE BATTLE // 인스턴스 전투

지형 평지 · 라운드 1
네온 1호기
육군 陸
HP100 / 100
VS
내 턴
적 유닛
공군 空
HP100 / 100

◈ 타이밍 어택 게이지

바늘이 노란 PERFECT 존을 지날 때 [공격]을 누르면 크리 확률 급상승 + 콤보 누적!

CONQUEST // 땅따먹기 천하맵

헥스를 클릭해 점령 — 단, 넓게 먹을수록 보급이 새고 천하공적이 된다 (스노우볼 해소 가시화)

내 영토 적 영토 중립 ★ 핵심 거점 (KOTH) ※ 내 영토에 인접한 칸만 점령 가능
내 영토
1
자원/턴
+3
핵심거점
0/3
적 영토
1

① 보급선 감쇠 Supply Decay

수도에서 멀수록 보급↓. 영토가 넓을수록 유지비 누진 → 변경 생산력 패널티.
효율 양호패널티 8%

② 언더독 버프 Underdog

영토 적은 진영에 자원 보너스·게릴라 해금. 후발 역전 도구.
내 버프 +60%적용중

③ 천하공적 Aggro

점유율 임계치(45%) 도달 시 전 진영 어그로 + 공동 페널티.
점유율14%
⚠ 천하공적 마킹! 전 진영의 표적이 됨
④ 핵심거점주의: 면적이 아닌 ★거점 2/3 점유 시 승리
VICTORY

네온 아레나 단판 승리 — 랭크 정산 완료

A
PLATINUM III · +24 LP
획득 크레딧
+1,250
전투 평점
S-
콤보 최대
x4
크리 횟수
3
MAKEWAR // ARENA — 기획 시안 종료. 모든 수치는 실제 계산 결과입니다.